Личное портфолио / Game design & development01 — Избранные работы

POLYUS / independent developer

Игровые системы,которые хочетсяразбирать.

Я проектирую механики, собираю их в Unity и проверяю на практике. Здесь показываю не только результат, но и решения, из которых он складывается.

Смотреть проекты
GAMEPLAY DESIGNTECHNICAL DESIGNPROTOTYPINGDEVLOGS FROM THE EDGE

01 / WORK

Проекты

Работа в процессе. Статусы обновляются по факту, без обещанных дат.

02 / ACTIONВ разработке

Системный экшен

Blood
Rave

Короткие забеги и решение на грани риска: держаться ближе к толпе ради результата или вовремя выйти. Проект исследует, как одно пространственное правило меняет поведение игрока.

Фокус
Риск, дистанция, обратная связь
Статус
Разработка

Игровые кадры и ссылки на сборки появятся здесь после проверки материалов и публикации.

02 / METHOD

Как яработаю

У игры есть идея. У игрока — своё понимание этой идеи. Между ними находится моя работа.

  1. 01

    Формулирую правило

    Что игрок делает, зачем он это делает и какой выбор делает игру интересной.

  2. 02

    Собираю играбельное

    Прототип в Unity помогает увидеть слабые места механики и взаимодействия.

  3. 03

    Смотрю на игроков

    Плейтест даёт факты: первое действие, места остановки, ошибочные ожидания и желание повторить попытку.

03 / CONTACT

Есть игра,которую стоитразобрать?

Открыт к разговору о геймдизайне, игровых прототипах и совместной работе. Публичные заметки и ход разработки — в моих каналах.

GitHub Threads / POLYUS