Пространственная головоломка
4×4
Маленькое поле. Длинная цепочка последствий.
Перемещать цветные фишки между комнатами просто. Сложнее провести нужную фишку через узкие проходы, не разрушив уже собранное решение.
- Моя работа
- Механики, прототипирование, уровни, UX
- Инструмент
- Unity
- Сейчас
- Прототип и проверка визуала
Сделать понятную с первого взгляда систему, в которой трудность возникает из положения фишек и ограничений пространства.
Отказался от процедурной сложности в пользу уровней, где каждый ход меняет возможности нескольких комнат. Десять исторических раскладок служат внутренним ориентиром для анализа.
Следующий этап — наблюдать новых игроков: понимают ли цель, где застревают и какие подсказки нужны. Публичная версия и собственная кампания ещё готовятся.